発売当日夕方5時半に仕事を終わらせ速攻でfAを受け取りに行こうとしたら帰る直前に仕事での大失敗が判明し結局その日帰ったのは夜中の11時半・・・
そこから2時間プレイして、そのあと風呂に入り・・・・そのまま仕事に・・・OTZ
ほんと19〜21まではしんどくて満足にfAプレイできなかった。。
それでやっとfAを土曜日の夜満足にプレイして、カラードとオルカの両シナリオをクリアし、パーツもゲット、後はハードモードクリアって感じです。
そういえばPOTさんのブログで、ACfA発売前?に記事の中に「ロマンチックがとまらない」って書いてあったわけですけど、俺もワクテカしつつ、ACfAまってたわけですけど・・・正直俺としては・・
花 粉 症 が と ま ら な い
OTZ
ほんとどうにかしてほしいww
それにしても今レギュ・・・ミサイル強すぎだろと小一時間・・・
ミサイル持っておけばほとんど勝てますね〜
あと、”慣性”あれは正直消してほしい物です・・・なんせ貼り付けない・・交差されるとかなり厳しいですね。
俺はそんなにQTやらないほうですけど、お互い突っ込む→QT
ってときはお互いが慣性でQTしつつも離れてしまうし、QBで近づいても、まっすぐ慣性は働くので相手方向にQBしても思うように距離を縮められない。
結果、一気に近づける今作にもかからずやはり引きが今のところ安定。まぁミサイルもったりすればその辺も大分変わってくるんですけど。。
マニュアルには全く苦戦せず、ミッションも最初ノーマルモードやったときはひっかかったミッションとか無かったと思います。
俺もリリィさんみたくAFをとっつきではやらないということに決め、今日はハードモードのアンサラーを普通に地道に倒していったわけですけど、戦いうんぬんよりも処理落ちをどうにか・・・OTZ
FA戦は正直視界に入れるだけでもかなり処理落ちしますね・・・。
あ、話の内容はがらりと変わりますけど、ブレード。あれだいぶよくなりましたね。
かなりスピードあがったし、昨日はオルカランクカラードランクのCPU戦に対して、砂砲ブレでやってましたw
衝撃が復活したので砂砲当てる→衝撃で固まる→そこにブレ直撃→さらにアサルトアーマー直撃
このコンボで軽2なら一発で死亡しますw
アサルトアーマーもどうなんですかね・・・^^;
まとりあえずは見守っていきましょう。
皆さん乙です。明日からまた月曜日、社会人の人頑張っていきましょうw